影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?从这个角度而言,制片人铃木敏夫帮助吉卜力出品的电影在商业上发挥最大潜能,正因为他的存在,吉卜力才有了如今的规模。在程育海与吉卜力工作室接触过程中,他发现,这是一群“日常”的动画人,他们不以艺术家自居,也不会对概念高谈阔论,所做的一切不过是把动画做好,不辜负喜欢他们的人。
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