作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。吴京:不知道,不知道,也许得等我的下一代。但是你不能因为不知道,你就不去做。就好像当初军事动作电影,没人做,我们得有人做;科幻电影没人做,我们得有人做。我觉得这也是一个课题。
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