教堂被视为神圣和庇护所,需要被保护和维护。然而,不同的角色对于如何保护教堂和对待其他人的道德行为存在不同的看法和冲突。这使得道德困境在教堂这一特殊场所中变得更加复杂,涉及到个人和集体责任、正义和慈悲的平衡。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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