神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。开篇剧情中,谍战主线反复被情感线打断,让观众失去耐心,而花费不少笔墨的谈情说爱全无说服力。乍一看,这样的情感线就是“狗血三角恋”,剧情展开,其叙事功能才逐渐显露。剧集过半,“青衣”“钢琴师”现身,76号特务头目沈啸原来是我党安插在汪伪特务机关的卧底,而“幽灵”组织负责人闪官的真实身份是卧底在军统高层的日军间谍,剧中正反派核心角色由此完成身份大反转,所有线索指向1926年的悬案,沈啸和闪官展开正式对决。这么看,会发现之前占据了大量戏份的陆风、花向雨、蓝冰、霍飞,不过是两位谍战领军人物手中反复布局的棋子。
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